Translate

Selasa, 20 Oktober 2015

Tugas 1 (Pengantar Bisnis Informatika) Search Engine Optimization


Pengertian SEO

     Pengertian Search Engine Optimization (SEO) adalah suatu tekhnik untuk memaksimalkan suatu website agar lebih dikenal atau lebih mudah dibaca oleh search Engine. Teknik SEO dilakukan melalui proses yang sistematis artinya teknik SEO harus mengikuti aturan-aturan yang berlaku pada search Engine tertentu yang menjadi rujukannya.


Teknik SEO diterapkan pada waktu Website dengan tujuan untuk meningkatkan jumlah pengunjung Website anda . banyak sekali faktor yang menentukan keberhasilan dalam SEO namun dapat digolongkan menjadi 2 yaitu sebagai berikut :

  • Onpage Optimization yang merupakan sebuah tekhnik yang melakukan optimasi dari dalam suatu website dengan jalan memodifikasi faktor-faktor tertentu dari bagian suatu website misalkan menentukan title, tag, content yang relevan dengan title dan lain-lain.
  • Offpage Optimization yang merupakan teknik optimasi yang dilakikan dari luar bagian website dengan tetap mengacu pada algoritma search Engine tertentu misalkan memperbanyak BackLink yang berkualitas.

Teknik SEO bagi kebanyakan orang bisa terbilang cukup sulit karena membutuhkan skill yang cukup dan tingkat kesabaran yang tinggi sedangkan hasilnya tidak dapat dilihat secara langsung. selain itu metode Search engine tertentu, untuk meng-index hasil pencarian juga sering berubah. oleh karena itu SEO dapat dikatakan sangat dinamis karena metodenya berubah dari waktu kewaktu dan juga SEO tidak dapat memberikan jaminan apakah Bewbsite anda akan muncul dalam index pencarian teratas atau tidak.

Tujuan Optimasi SEO

tujuan dilakukannya teknik ini adalah menempatkan sebuah situs web atau blog pada posisi teratas hasil pencarian, atau setidaknya halaman pertama hasil pencarian berdasarkan keyword (kata kunci) tertentu yang dibidik atau ditargetkan dan perbedaannya terletak pada cara optimasinya. karena website atau blog yang menempati dan berada pada pencarian teratas memiliki peluang yang lebih besar untuk mendapatkan pengunjung dimesin pencarian.

Sejarah SEO

Menurut Danny Sullivan, istilah search engine optimization pertama kali digunakan pada 26 Juli tahun 1997 oleh sebuah pesan spam yang diposting di Usenet. Pada masa itu algoritma mesin pencari belum terlalu kompleks sehingga mudah dimanipulasi.

Versi awal algoritma pencarian didasarkan sepenuhnya pada informasi yang disediakan oleh webmaster melalui meta tag pada kode html situs web mereka. Meta tag menyediakan informasi tentang konten yang terkandung pada suatu halaman web dengan serangkaian kata kunci (keyword).

Sebagian webmaster melakukan manipulasi dengan cara menuliskan kata kunci yang tidak sesuai dengan konten situs yang sesungguhnya, sehingga mesin pencari salah menempatkan dan memeringkat situs tersebut. Hal ini menyebabkan hasil pencarian menjadi tidak akurat dan menimbulkan kerugian baik bagi mesin pencari maupun bagi pengguna internet yang mengharapkan informasi yang relevan dan berkualitas.

Kelemahan Teknik SEO pada Metode search engine :

  1. SEO membutuhkan waktu yang panjang
  2. SEO memerlukan kemampuan teknis yang rumit
  3. Terlalu banyak yang tidak bisa kita kontrol pada SEO
  4. Sulitnya mengukur kesuksesan SEO.
Sekian 4 kekurangan SEO yang perlu Anda ketahui. Terlepas dari kekurangannya tersebut, SEO merupakan teknik promosi yang baik. Anda tetap perlu melakukan SEO jika ingin merebut pasar di internet, tentunya perlu digabungkan dengan strategi promosi online yang lain.

Keuntungan Teknik SEO pada Metode search engine :
  1. Mendatangkan traffick yang banyak
  2. Meningkatkan penjualan
  3. Meningkatkan daya saing.
Kesimpulan Search Engine Optimization (SEO)
pada dasarnya diperbolehkan menggunakan teknik SEO pada setiap komersial Web yang user buat dikarenakan apabila sebuah situs memiliki rating pencarian teratas secara otomatis Web tersebut yang akan memiliki banyak jumlah pengunjung lamannya namun tetaplah bijak dalam penggunannya karena tidak sedikit kasus yang dibuat  oleh segelintir orang agar Webnya banyak memiliki jumlah pengunjung pada teknik ini dimasukkan kata kunci yang tidak sesuai dengan judul isi materi yang sesungguhnya jadi tetaplah menjadi penulis yang bijak :v ..

boleh komentar dibawah jika memiliki Opini yang berbeda dari Penulis, terima kasih :) ..

Tugas 1 (Pengantar Bisnis Informatika) E-Commerce dan E-Business

npm       : 52412134 
nama     : Dimas Mapanji Elang
kelas     : 4 IA 24


E-Commerce


     Electronic Commerce (E-Commerce) merupakan sebuah kalimat yang menggambarkan sebuah perdagangan secara Elektronik untuk suatu proses pembelian, penjualan, pertukaran dan jasa antara kedua belah pihak. Disebut Elektronik karena proses dilakukan menggunakan koneksi Internet dan televisi sebagai sebuah media pengiklanan. E-Commerce juga melibatkan transfer dana Elektronik , pertukaran data Elektronik dan juga sistem management inventori secara otomatis.


Definisi E-Commerce (Loudon 1998)


Menurutnya E-Commerce ialah suatu proses yang dilakukan konsumen dalam membeli dan menjual berbagai produk secara elektronik dari perusahaan ke perusahaan lain dengan menggunakan komputer sebagai perantara transaksi bisnis yang dilakukan.




Jika masih bingung dengan apa itu E-Commerce, berikut penjelasan-nya :
  • E-Commerce merupakan sebuah sarana yang memanfaatkan Internet sebagai media untuk memperjual-belikan dagangan bahkan jasa mereka terhadap seseorang.
  • E-Commerce termasuk kedalam kegiatan Bisnis yang dilakukan secara Online.
  • walaupun transaksi dilakukan secara Elektronik tetapi untuk barang berbentuk fisik pengiriman barang tetap dilakukan secara langsung dengan kontak fisik.
  • jelas bahwa transaksi yang dilakukan secara Elektronik memerlukan koneksi internet sebagai akses dari proses bisnis tersebut.
  • memanfaatkan komunikasi Elektronik dan teknologi pemrosesan informasi digital dalam setiap transaksi bisnis yang dilakukan.(Personal Computer dan Handphone)

Jenis-jenis E-Commerce


Business to business yang artinya transaksi yang terjadi melibatkan beberapa perusahaan yang sedang melakukan bisnis pekerjaan.

Business to Consumer yang maksutnya adalah sebuah transaksi penjualan yang dilakukan sebuah perusahaan untuk konsumen.

Consumer to business yaitu individual yang memasarkan sebuah produk terhadap sebuah perusahaan.

Consumer to consumer yang artinya seorang individu yang memasarkan produk atau jasanya hanya untuk keperluan pribadi perorangan.


Manfaat E-Commerce di Dunia Bisnis

Tentunya E-Commerce berdampak positif terhadap dunia Bisnis dibidang jual beli karena bukan hanya dimudahkan dalam permasalahan pencarian barang yang diinginkan tetapi juga ikut dipermudah dengan adanya jasa lain yang membantu dalam pengiriman barang tersebut sehingga memberikan dampak kepuasan terhadap konsumen yang memesan barang. 

 Dengan adanya istilah Order Cycle yaitu sebuah bisnis yang awalnya memakan waktu 30 hari, bisa dipercepat waktunya hingga 5 hari saja. proses yang cepat tentu akan meningkatkan pendapatan. dengan menggunakan Ecommerce dapat memungkinkan kita untuk bertransaksi dengan cepat, mudah dan biaya yang murah tanpa melalui proses yang rumit, demana pembeli cukup mengakses Internet ke Website suatu perusahaan yang mengiklankan produknya di Internet, kemudian pembeli cukup mempelajari ketentuan-ketentuan yang disyaratkan(term of condition) dari pihak penjual sehingga tidak menghabiskan banyak waktu dan menciptakan suasana yang kondusif


Permasalahan atau kendala pada E-Commerce

Salah satu permasalahan yang paling dominan adalah permasalahan yang bersifat teknis operasional karena hubungannya dengan teknologi informasi. dan berikut merupakan beberapa kendala yang dialami dalam pengimplementasian E-Commerce di Indonesia sesuai dengan klasifikasinya :

  1. Dukungan dan kebijakan dari pemerintah.
  2. Perkembangan Infrastruktur yang lambatdan tidak merata dari masing-masing wilayah.
  3. kurangnya Sumber Daya Manusianya (SDM).
  4. Perlunya perbaikan sistem perdagangan yang ada.

E-Business

Pengertian E-Business


     E-Business adalah kegiatan bisnis yang dilakukan secara otomatis dengan memanfaatkan teknologi elektronik seperti komputer dan Internet. E-Business memungkinkan suatu perusahaan untuk berhubungan dengan sistem pemrosesan data Internal dan External secara lebih efesien dan fleksibel. E-Business memiliki karakteristik tujuan yang sama dengan bisnis secara convensional.

Bisnis mengendalkan pertemuan antar pebisnis seperti halnya rapat ditempat khusus atau sekedar untuk berkenalan dengan partner bisnis. sedangkan E-Business mengandalkan media internet sebagai sarana untuk memperoleh tujuannya.

Apasih bedanya E-commerce dengan E-Business ??

Banyak sekali pihak yang mengaburkan pemahaman E-Commerce dengan E-Business. semua kegiatan bisnis  melalui Internet dikategorikan sebagai E-Commerce, padahal sebenarnya tidak. terdapat perbedaan mendasar antara E-Commerce dan E-Business, yaitu :

  • pada e-commerce, teknologi komunikasi dan informasi digunakan dalam transaksi antar perusahaan/organisasi, serta transaksi antara bisnis dengan individu (business to consumer). Penggunaan teknologi ini berorientasi pada tujuan profit/komersil.
  • pada e-business, teknologi komunikasi dan informasi lebih digunakan untuk mengembangkan organisasi bisnis. Teknologi komunikasi dan informasi diberdayakan untuk memperlancar proses organisasi dalam bisnis, baik bisnis komersil, non komersil, hingga pemerintahan. Jadi, dalam e-business juga ada e-commerce namun lebih luas lagi hingga ke seluruh pengembangan organisasi bisnis tersebut.


dan juga berikut terdapat kegiatan E-Business berdasarkan jenis transaksinya yang memiliki kesamaan proses dengan E-Commerce sebagai berikut :

  1. Business to business (perdagangan antar pelaku usaha bisnis).
  2. Business to consumer (perdagangan antar pelaku usaha bisnis dengan konsumen).
  3. Consumer to consumer (perdagangan antar 2 konsumen).
  4. Consumer to business (perdagangan antar kosumen dengan pelaku bisnis).
  5. Intrabusiness E-Business (perdagangan dalam lingkup intranet perusahaan yang melibatkan pertukaran barang, jasa dan informasi).
sedangkan sasaran dari E-Business itu sendiri adalah pasar atau market. Menurut Forrester Research , telah terjadi perkembangan yang sangat fantastis terhadap jumlah komputer yang terhubung dalam internet termasuk penggunanya. E-Business market ini yang menyimpan peluang omset tersebut yang sedang diperebutkan oleh para pebisnis lainnya.


Kesimpulan dari E-Commerce dan E-Business

jadi pada intinya antara E-Commerce dengan E-Business adalah merupakan sebuah sarana jasa atau media untuk memasarkan sebuah produk yang memiliki tujuan materil atau keuntungan perorangan, bisa lebih yang memanfaatkan konektifitas Internet sebagai media pendukung pemasaran.

selain itu dapat dilihat dari jenis transaksi yang dapat dilakukan dari kedua materi diatas yaitu E-Commerce dan E-Business dimana transaksi yang ada dilakukan antara perorangan, perusahaan serta ruang lingkup intranet yang terdapat pada E-Busines yang sekaligus membedakannya dengan E-Commerce.

dan secara garis besar yang perlu diketahui adalah E-Commerce yang ternyata merupakan bagian dari E-Business.

Notice : jika pembaca memiliki Opini bisa langsung tulis Comment dibawah dan terma kasih..

Kamis, 30 April 2015

Tugas Softskill - Perkembangan Game Counter Strike



ANALISA GAME COUNTER-STRIKE

Apa itu game Counter Strike ?

Game Counter Strike atau sering disebut CS adalah permainan tembak-menembak orang pertama yang merupakan vidio game Half-Life oleh Minh ”Gooseman” Le dan jess “Cliffe” Cliffe. Permainan ini berkembang menjadi sebuah serangkaian permainan baru sejak diluncurkan, antara lain Counter Strike : Condition Zero, Source dan juga tipe Counter Strike yang terdapat didalam consol Xbox.

Berikut merupakan skenario yang didapatkan dalam permainan ini untuk dapat mengalahkan lawan :
                Terdapat 2 Tim, tim Merah sebagai terorist dan tim Biru sebagai CT atau Counter-Strike.

·         Penjinakan Bomb,
-          Berlaku untuk tempat yang berawalan de, contoh: de_infernode_train, dll.
-          Dalam skenario ini, tim teroris bertugas untuk menanam bom pada tempat yang sudah disediakan, yang disebut bombsite(A dan B). Sebaliknya, tim counter-terrorist harus menjinakkan bom jika sudah ditanam, atau mencegah teroris menanam omnya. Meskipun         seluruh teroris dibunuh, jika bom tidak dijinakkan sampai waktunya maka terorislah yang menang.
·         Penyelamatan Sandera (Hostage Resque)
-          Berlaku untuk tempat yang berawalan cs, contoh: cs_assaultcs_militia, dll.
-          Di tempat ini, counter-terrorist harus menyelamatkan keempat sandera (hostage) yang berada di markas teroris (T Spawn).
·         Pembunuhan rahasia (Assasination)
-          Berlaku untuk tempat yang berawalan as, contoh: as_tundraas_oilrig, dll.
-          Dalam skenario assasination, salah seorang anggota counter-terrorist menjadi VIP di timnya. Anggota tersebut tidak boleh mati hingga mencapai tempat yang aman (biasanya helikopter atau tank).
-          Skenario ini tidak banyak ada di permainan Counter-Strike.
·         Melarikan diri (Escape)
-          Berlaku untuk tempat yang berawalan es, contoh: es_frantices_trinity, dll.
-          Dalam skenario escape,tim teroris akan untuk mencapai ke melarikan diri zona.Contoh: mobil,helikopter,perahu...
-          CT tim harus aman itu melarikan diri zona dan mencegah teroris sebelum untuk mencapai.
-          Di versi saat ini dari Counter-Strike tidak escape peta.
·         Lapangan tembak (Fight Yard)
-          Berlaku untuk tempat yang berawalan fy, contoh: fy_rushfy_unseen, dll.
-          Dalam skenario ini kedua tim hanya melakukan baku tembak.

Perkembangan Game Counter Strike

Tanggal 24 maret 1999, Planet Half-Life membuka Counter Strike didalam sebuah situs dan mendapatkan 10000 hits.

Tanggal 18 juni 1999, beta publik pertama dari Counter Strike telah dirilis dan diikuti lebih banyak versi beta yang release diantaranya :
-          Beta 1.0 tanggal 19 juni 1999
-          Beta 2.0 tanggal 13 agustus 1999
-          Beta 3.0 tanggal 14 september 1999
-          Beta 4.0 tanggal 05 november 1999
-          Beta 5.0 tanggal 23 november 1999
-          Beta 6.0 tanggal 10 maret 2000
-          Beta 7.0 tanggal 26 agustus 2000
-          1.0 tanggal 8 november 2000
-          1.1 tanggal 10 maret 2001
-          1.2 tanggal 12 juli 2001
-          1.3 tanggal 19 september 2001
-          1.4 tanggal 24 april 2002
-          1.5 tanggal 12 juni 2002
-          1.6 tanggal 15 september 2003.

Dan terakhir versi yang saya gunakan untuk bermain permainan vidio games tembak –menembak ini adalah versi Condition zero, baru muncullah versi 1.6 online dan yang terakhir global expensive.

Inspirasi dan Mengapa game Counter Strike dibuat

Untuk inspirasi dan mengapa game ini dibuat dikarenakan memang menurut saya hanyalah sebagai hiburan dan untuk kesenangan bukan untuk kodisi yang sebenar-benarnya pada kehidupan nyata, dan untuk inspirasi mungkin Minh Le mendapatkan inspirasi dari negara asalnya (Korea) yang mengharuskannya mengenal wajib militer sehingga ia terinspirasi untuk membuat vidio game Counter Strike.

Diatas merupakan pendapat saya dan bukan menurut Minh Le dikarenakan saya tidak mendapatkan sumber secara jelas dan minimnya topik pembahasan mengenai biodata Minh Le serta perkembangan game Counter Strike secara detail. J

Cara bermain Game Counter Strike

Setelah mengetahui beberapa sekenario yang telah ditentukan oleh developper maka langkah awal adalah pada tampilan awal mula pilih menu lalu Start Dedicate Server kemudian atur map dan pilih max berapa pemain yang akan kalian masukkan kedalam permainan setelah itu Start Server.

Setelah membuat server maka selanjutnya adalah memilih tim apakah yang kalian inginkan yaitu tim merah sebagai Teroris atau tim biru sebagai Counter Strike. Dan selanjutnya memilih senjata yang akan dipergunakan dan ada macam kategori yaitu Pistols, Rifles, knife, bomb difuse dan juga armor atau rompi pelindung. Berikut tampilan untuk menu pilihan karakter dan juga weapon equip :

Weapon Select
Terorist Character
Counter-Strike Character


Langkah selanjutnya adalah membidik sasaran atau musuh sesuai dengan sekenario yang telah ditentukan untuk menang atau dapat langsung membunuh player musuh secara langsung. Perlu diperhatikan masing-masing palyer memiliki HP atau life sebesar 100 point dan juga armor dengan besaran yang sama jadi perlu diperhatikan saat membidik musuh.

 

Senin, 30 Maret 2015

SOFTSKILL1 from Universitas Gundarma



PENGERTIAN GAMES
                Jika berbicara mengenai game mungkin sudah tidak asing lagi untuk sebagian besar umat manusia dari anak-anak hingga dewasa pasti mengetahui apa itu istilah games. Dan asal mula permainan vidio game dimulai pada tahun 1940 yang mengacu pada awal mulanya  sebuah tabung katoda berbasis pertahanan peluru kendali sistem. Kemudian pada tahun 1950an barulah mulai dikembangkan program-program tersebut kedalam sebuah permainan sederhana.  Dan sampai akhir tahun 1950an hingga tahun 1960an lebih banyak permainan yang dikembangkan didalam sebuah permainan komputer (biasanya terdapat pada komputer mainframe).


Perkembangan Games
                Perusahaan komersial pertama konsol permainan video adalah Computer Space pada 1971, yang meletakkan dasar bagi industri hiburan baru di akhir 1970-an di Amerika Serikat, Jepang, dan Eropa. 

Generasi selanjutnya dari konsol video game akan terus didominasi oleh perusahaan-perusahaan Jepang.  Walaupun beberapa upaya akan dilakukan oleh Amerika Utara dan perusahaan-perusahaan Eropa, generasi keempat konsol, usaha mereka pada akhirnya akan gagal. Tidak sampai generasi keenam konsol permainan video akan non-perusahaan Jepang merilis sebuah sistem konsol sukses secara komersial. Pasar telah mengikuti jalan yang sama dengan beberapa kali gagal dilakukan oleh perusahaan-perusahaan Amerika yang semuanya gagal di luar beberapa keberhasilan terbatas dalam permainan elektronik genggam sejak dini.  Saat ini hanya perusahaan-perusahaan Jepang memiliki sukses besar konsol game handheld, walaupun dalam beberapa tahun terakhir permainan genggam telah datang ke perangkat seperti ponsel dan PDA .

Hal-hal yang dibutuhkan dalam pembuatan Game :

1.       Menentukan Spesifikasi Game.
2.       Menentukan Alur Game.
3.       Mencari bahan yang dibutuhkan (gambar, efek ataupun suara).
4.       Mencoba dan perbaikan game.

Dan berdasarkan “jenis-jenis” Permainannya yaitu sebagai berikut :
  1. Aksi – Shooting (tembak-tembakan, pukul-pukulan, atau tusuk-tusukan dari tokoh didalamnya.)
  2. Fighting (pertarungan)
  3. Aksi – Petualang
  4. Simulasi, Konstruksi dan manajemen
  5. Role Playing
  6. Srategi
  7. Puzzle
  8. Simulasi Kendaraan (perang, balapan, luar angkasa, mecha)
  9. Olahraga
Adapun software pembuat game yang saya ketahui adalah sebagai berikut :

Adventure Maker Free Edition
Aplikasi untuk membuat game yang satu ini tidak hanya bisa digunakan untuk PC Windows karena kamu bisa memanfaatkannya untuk membuat game jenis point-and-click di PSP, Iphone, atau Ipod Touch. Tak hanya bisa untuk membuat game, Adventure Maker ini juga bisa digunakan untuk membuat aplikasi mutimedia, virtual tours, aplikasi edukasi, ataupun presentasi. Seperti yang dikatakan sebelumnya bahwa membuat game tak sesusah dulu. Dengan menggunakan aplikasi ini, kamu hanya perlu mengimpor gambar dan menambah beberapa titik yang nantinya berfungsi untuk menghubungkan gambar satu dengan lainnya. Aplikasi yang mendukung Windows XP dan Vista ini menyediakan fitur “Load/Save Game” functions, inventory items, 360-degree interactive panoramas, dukungan untuk format Flash, karakter untuk pembuatan game third-person, full-screen transitions, efek air dan asap, hingga dukungan untuk 30 lebih format file multimedia. Yang menyenangkan lagi, aplikasi ini memiliki sampel game yang juga terdapat tutorialnya sehingga kamu bisa mencobanya dengan kreasi sendiri. Bahkan untuk menambah fungsi program, sejumlah plugin gratis juga tersedia dan bisa kamu download di Adventuremaker.com.

3D Game Studio
Aplikasi ini akan sangat cocok jika kamu ingin membuat game, baik 2D maupun 3D khususnya Role Playing Game. Aplikasi ini menyediakan komponen seperti background air, tanah, dan juga udara. Dalam sebuah game, tentu kamu akan membutuhkan karakter untuk memainkannya. Nah, karakter yang tersedia di 3D Game Studio ini terbagi menjadi dua, yaitu karakter yang bisa dimainkan dan yang tak bisa dimainkan. Di mana karakter yang terbentuk bisa diset mulai dari status, visual, behavior, dan perlengkapan karakter lainnya. Bisa dikatakan 3D Game Studio adalah aplikasi yang terbaik untuk belajar membuat game 2D atau 3D, karena tutorialnya, contoh, plugin yang disediakan pun banyak, bagi yang bisa programming lebih bagus lagi karena ada API buat bahasa pemrograman seperti Delphi, .NET C#

Adventure Game Studio
Sesuai dengan namanya, aplikasi ini diperuntukkan untuk membuat game petualangan dalam tampilan semi 3D. Untuk yang menguasai pemrograman akan lebih mudah menggunakan aplikasi ini. Namun, untuk pemula bukan berarti tak bisa membuat game menggunakan aplikasi ini. Adventure Game Studio menyediakan tutorial mulai dari awal dan step by stepnya secara gratis. Bahkan tersedia juga resource page di situs web sang pembuat untuk mengakses tips dan triknya. Adventure Game Studio memungkinkan kamu membuat game petualangan jenis point-and-click, seperti aneka game buatan pembuat game Sierra dan Lucasart yang terbit di tahun 1990-an.  Terdapat beberapa fasilitas yang akan kamu dapatkan, mulai dari panduannya, hingga template klasik yang memungkinkan kamu untuk mengedit dan memodifikasi sesuai keinginan. Aplikasi ini kompatibel dengan Windows 2000, XP, dan Vista serta membutuhkan penginstalan .NET Framework 2.0. Butuh pemahaman sebelum menggunakannya, tapi feature pengaturan game sangat fleksibel, sehingga kamu dapat menentukan format resolusi tampilan game hingga personalisasi GUI (Graphic User Interface-nya).

RPG Maker VX
Jika kamu menggunakan aplikasi ini untuk membuat game, maka kamu tak perlu repot memikirkan karakternya. RPG Maker VX menyediakan karakter, dengan kekurangan wajah karakter yang tak bisa diubah. Aplikasi ini mungkin cocok untuk membuat game bergenre ROG seperti Harvest Moon, Digimon, dan lainnya. Dengan penggunaan game ukuran kecil akan membuat kamu lebih kreatif tanpa takut pusing memikirkan scripting.

Game Maker
Nah, aplikasi untuk membuat game adalah Game Maker yang mudah untuk digunakan. Akan ada banyak bentuk game yang bisa kamu ciptakan dari aplikasi yang satu ini, misalnya permainan puzzle, tembak-menembak, hingga permainan tiga dimensi dan first person shooter. Tak menguasai bahasa pemrograman? Tenang saja karena kamu dapat mengunduh beragam tutorial di situs sumbernya. Kamu bisa mengunduh background, musik latar, skrip pemrograman (agar tak repot membuat kode), banner, hingga fasilitas untuk membuat cheat codes di game buatanmu.

Sabtu, 13 Desember 2014

Permodelan Grafik - Aplikasi tataruang dengan Virtual Reality

Pada analisa ke tiga saya akan menjelaskan tentang Aplikasi tataruang 3D menggunakan virtual reality.

Pada tahap pembuatan 3 dimensi gedung serbaguna, dibuat bebrapa kursi dan beberapa meja untuk tampilan dari aplikasi tata ruang tiga dimensi gedung serbaguna menggunakan teknologi virtual reality .

Di dalam jurnal tersebut penulis menjelaskan perbedaan dari virtual reality danaugmenteed reality Secara pengertian Virtual Reality merupakan ruang digital dimana seluruh gerakan pengguna dapat diketahui atau dilacak dan mengetahui gambaran sekitarnya. Hasil yang didapat disusun dan ditampilkan ke indra manusia sesuai dengan gerakan-gerakan yang dilakukan sedangkan Augmented Reality (AR) adalah suatu teknologi yang dapat menggambarkan dan menggabungkan dunia nyata dan dunia virtual yg dibuat melalui komputer sehingga batas antara keduanya menjadi sangat tipis. Perbedaan mendasar pada Virtual Reality (VR) dan Augmented Reality (AR) yaitu dari proses input terhadap konsol yang digunakan. Pada Virtual Reality (VR) semua data input sudah diprogram sebelumnya, sedangkan pada Augmented Reality (AR) input yang digunakan berasal dari lingkungan sekitar pada konsol tersebut.

Kekurangan
·         Didalam jurnal teori yang dibahas sangatlah sedikit sehingga membuat saya kurang mengerti.
·         Tidak dijabarkan pembuatan objek 3d nya.

Kelebihan
·         Penjelasan mengenai software dan bahasa yang digunakan sangatlah menarik.
·         Dijelaskan pembuatan aplikasi agar pembaca dapat memahami dengan jelas tujuan pembelajaran dilakukan.

·         Tata cara penyampaian materi mudah dimengerti oleh pembaca.

Jumat, 12 Desember 2014

Permodelan Grafik - bagaimana menggerakkan objek pada OpenGL

Ini adalah analisis kedua mengenai jurnal pemodelan grafik yaitu tentang Simulasi Pergerakan Objek 3D dengan openGL.


Sebelum membahas mengenai pembuatan objek 3D, alangkah baiknya bila kita mengetahui apa itu Grafik Komputer dan Aplikasi yang akan dipakai, yaitu OpenGL.

Grafik Komputer adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Sedangkan OpenGL (Open Graphics Library) adalah standar API yang dapat digunakan untuk membuat aplikasi berbasis grafik, baik dua dimensi (2D) maupun tiga dimensi (3D). OpenGL ini bersifat cross-platform, artinya dapat dijalankan pada berbagai platform sistem operasi yang ada saat ini.

Dalam pembuatan objek 3D menggunakan OpenGL, terlebih dahulu kita membutuhkan suatu konsepsi interfacing dalam implementasinya pada proteksi objek. Salah satu cara yang sudah umum digunakan adalah dengan membuat window-based OpenGL.

OpenGL mendukung beberapa fitur didalamnya, yaitu lighting, shading, texture, mapping, blending, transparancy, dan banyak kemampuan efek khusus lainnya. Selain itu, OpenGL mempunyai banyak fungsi dan penggunaan perintah yang sangat luas. Penggunaan OpenGL membutuhkan library tambahan yang harus di letakkan pada direktori sistem dari windows (OS).

Kekurangan
·         Software yang digunakan oleh penulis yaitu openGL masih memiliki spesifikasi sehingga menyulitkan pemakai untuk menyesuaikannya.
·         Dalam pembuatan objek tidak disertakan langkah-langkah untuk mempermudah pembaca.
·         Secara konsep penulisan sedikit sulit untuk dipahami.
·         Hanya menjelaskan 1 konsep menggunakan OpenGL tidak dengan software lain.

Kelebihan
·         Saya sangat suka dengan bagaimana penjelsan mengenai openGL kemudian menuju ke fungsi-fungsi openGL.

·         Terstruktur meskipun tidak terdapat langkah dalam pembuatan objeknya.